خط داستانی
دارن مکسول در اواخر دهه ۱۹۸۰ در استرالیا به جمع آوری کالاهای بتمن معتاد شد تا بخشی از فرهنگ نوپای گیک باشد. دههها بعد، دارن با اتاقی پر از کلکسیونها گیر کرده است - یک کارت عضویت در یک طرفداری که دیگر آن را نمیشناسد - اما نیروهای قدرتمند فراتر از کنترل او باعث میشوند که نتواند رها کند.